在这个修改后的模拟中,鸽子棱镜(具有45°底角的等腰梯形横截面)围绕Z轴旋转, Z轴是连接物体和屏幕的轴。
修改后的系统确保无论如何旋转物体或棱镜,图像始终保持上下颠倒但左右不颠倒的状态。 这符合鸽子棱镜的光学特性,它作为一个图像反转器,使图像在垂直方向上反转。
当鸽子棱镜以角速度ω围绕Z轴(垂直于屏幕)旋转时,屏幕上的图像以角速度2ω旋转。 这意味着图像旋转的角度是棱镜旋转角度的两倍。
图像始终在屏幕上上下颠倒,这是鸽子棱镜的光学特性导致的。这就是为什么"F"在屏幕上始终是倒置的。
因此: • 棱镜旋转周期:2π/ω (完整的360°旋转) • 图像旋转周期:2π/(2ω) = π/ω (棱镜周期的一半)
新增功能: 您现在可以使用鼠标或触控板来旋转或缩放整个场景。 左键拖动可旋转视角,右键拖动可平移视角,滚轮可缩放。使用"重置视角"按钮可恢复默认视角。